3DMAX竹木灯具的制作 #设计案例分享

大家好,今天给大家建这个灯的模型。

·打开3DMAX,事先准备了贴图,贴上去作为参考。

·把网格取消,在前置图建一个球体,球体在半径上缩放一下,右键对象属性改为透明,便于观察。

·转为可编辑多边形,适当的缩放一下,把背后的参照缩放弧度缩放到一致,上面跟下面的都要缩放一致。

·上下锁放一下,调一下上面的,把多余的删掉,上面的循环,调一下位置,把多余的删掉上面的。

·选中边界,复制一层,选中其中一条线段,环形点环,把多余的取消,删掉。

·把上下的分离一下,选中,缩放一下,捕捉一下,焊接,大体的形状就已经出来了。

·右键属性透明取消掉,分开一下,把它分离一下,如果不够平滑,统一给它一个涡轮平滑,上面它是封死的,所以这里调一下高度,没这么高适当的再缩短一点。

·上面可以给一个编辑多边形,选中边界,封口,下面就不用了。

·再给它一个壳,厚度大致差不多就可以了,跟参考图上的差不多就可以了。

·这个地方可以适当的导一个圆角,这里有两个不锈钢的钢圈,选一下,循环,创建图形,平滑的图形。

·这个灯也给它一个材质,上面的调一下,给它一个倒角,赋予它材质。

这个灯就已经做好了,至于里面的灯罩就不见了,钢圈调下来一点。

发布于 2025-02-04
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